TEXTO MOVIMIENTO

Bienvenido a mi Página Web. TECNOLOGIA E INFORMATICA

martes, 5 de noviembre de 2013

Inteligencia Artificial : Robots (NOVENO GRADO)


La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.

El objetivo de la actividad es comprender los principios que rigen esta disciplina y conocer como ha avanzado la tecnología en este campo actualmente.

Antes de pasar a realizar la actividad deben ver la película: "El hombre bicentenario" que la pueden observar en esta pagina o en youtube en el link que esta a continuación.

http://www.youtube.com/watch?v=eFFu-VVuI-g


La siguiente actividad corresponde al cuarto periodo para los grados noveno.

Deben descargar el archivo con los incisos del taller a resolver del siguiente enlace:

La fecha de entrega de la actividad sera el 19 de Noviembre del 2013
El medio de entrega será a través del correo electrónico deben enviar el archivo pdf creado al correo: skyzero@outlook.com   

Les deseo muchos éxitos.. 

lunes, 14 de octubre de 2013

Taller Nomina Grado Octavo




La nómina es uno de los bienes más preciados para cualquier trabajador y sin embargo también es uno de los mayores desconocidos. Todos los meses la empresa debe rendir cuentas ante sus empleados acerca del salario que les ingresa y esto lo hace a través de la nómina. En este sentido, la nómina no es más que un recibo donde se informa al trabajador acerca de cómo está estructurado el salario que en su día pactó con la compañía que lo emplea. Sin embargo, es importante conocer sus entresijos para evitar sorpresa en caso de cambios laborales, cobrar el paro, hacer la declaración de la renta o simplemente para intentar sacar partido desde un punto de vista financiero.

Diferencia entre sueldo neto y sueldo bruto

Antes incluso de adentrarnos en la estructura de la nómina conviene diferenciar dos conceptos clave: el salario neto y el salario bruto. A grandes rasgos el primero se refiere al sueldo que realmente recibe cada empleado, es decir, lo que efectivamente se ingresa en su cuenta corriente una vez se le han restado las cotizaciones y retenciones al sueldo bruto. Por su parte, este último es el montante total que percibe el trabajador y sobre el que se deberán practicar las retenciones y cotizaciones. Suele coincidir con la cantidad total que aparece en el contrato y es el tipo de retribución en la que habitualmente se negocian los sueldos.


El presenta taller tiene como objetivo evaluar las competencias adquiridas con la suite ofimática Excel, tienen 8 días para realizar esta actividad la cual pueden resolver en grupo de 2 personas.

En el siguiente enlace podrán descargar el taller que consta de 3 hojas, para que lo lleven impreso en las horas de clase para que luego puedan proceder a terminarlo en la misma.

https://www.dropbox.com/s/jsj7dwuknln6fy9/TALLER%20GRADO%208%20excel%20Nomina.docx?dl=0

El taller tiene los datos de la nomina actualizados al 2011, esto fue hecho intencionalmente para que consulten en Internet los valores actualizados del año 2015.

miércoles, 24 de julio de 2013

Matoneo.. Bullying o Acoso Escolar.. El Enemigo oculto en las aulas

EL BULLYING - ACOSO ESCOLAR




Bullying no es solo una palabra que se escucha en colegios europeos o estadounidenses. Es un fenómeno que también se vive en las aulas de clase colombianas, se refiere al acoso escolar y a toda forma de maltrato físico, verbal o psicológico que se produce entre escolares, de forma reiterada y a lo largo del tiempo por parte de los alumnos más "populares o fuertes" hacia los más "débiles".



martes, 28 de mayo de 2013

Proyecto Fotografias


El reto
El reto, basado en la idea Anyone Up For A Challenge? del blog Oh So Lovely, El reto consiste en una maratón fotográfica durante un mes. Cada día se tomará una foto sobre un tema concreto tomado de una lista. La actividad y la colección de fotografías servirá de referencia para:

• Aprender varios aspectos técnicos de fotografía digital (formatos de archivo, calidad, tamaños, compresión, etc.)
• Conocer y utilizar algunos servicios de Internet para almacenamiento y organización de fotografías, como Flickr o Picasa.
• Utilizar las fotografías como material de base para realizar tareas de composición y retoque de imágenes digitales.
• Aprender los conceptos básicos de derechos de autor. Copyright y Copyleft. Conocer las licencias Creative Commons.

Esta actividad deberán entregarla a mas tardar el sábado 01 de Junio, las fotos deben subirlas a Flickr  http://www.flickr.com/    y compartir el album o galeria al correo skyzero@outlook.com

martes, 21 de mayo de 2013

Proyecto Como Gastarse Un Millon de Dolares


Para la realización de esta actividad vamos a simular como gastaríamos un millón de dolares si hipotéticamente lo tuviésemos.
Grupo: 3 Personas 
Fecha de entrega: Primera semana de Junio
Modo de entrega: Digital ya sea en memoria Usb o por correo: skyzero@outlook.com (3 archivos) 

Se utilizarán tres herramientas ofimáticas para el desarrollo de esta actividad. 
  • Microsoft Word o cualquier procesador de texto: lo utilizaremos para redactar el proyecto con todos los apartes de un trabajo bien presentando (Hoja de presentación, introducción, objetivos, justificación, desarrollo, conclusiones y bibliografia).
  • Microsoft Excel o cualquier hoja de calculo: la utilizaremos para definir el presupuesto de inversion social y de gastos personales.
  • Microsoft Powerpoint o presentador multimedia: lo utilizaremos para diseñar unas diapositivas para exponer al resto de la clase en que nos gastamos nuestro millón de dolares.
1). El primer paso es convertir este millón de dolares en nuestra moneda local (pesos colombianos) para poder gastarlo, esto lo hacemos buscando la tasa de cambio representativa del mercado (TRM) es la cantidad de pesos colombianos por un dólar de los Estados Unidos.
Donde encontramos esta TRM pues en los indicadores económicos de los periódicos, noticieros o en paginas como las siguientes:


en la sección de indicadores económicos consultan su valor, guardan la fecha en que la consultaron y lo siguiente es hacer una simple multiplicación:

1000000 x TRM = Valor en Pesos Colombianos      
fecha consulta TRM: 21 de mayo del 2013 

Ej: 1000000 x 1841,54 = 1841.540.000 de pesos colombianos.

2). Ya con el valor en pesos obtenido procederemos a invertir un 30% de nuestro dinero en un proyecto de inversión social (no querrás ser un millonario codicioso y avaro XD) 

Esto lo obtenemos: valor en pesos colombianos x 0.30 
                                (valor en pesos colombianos x 30)/100
                                valor en pesos colombianos x 30%

la cantidad resultante sera lo mínimo que nos gastaremos en este proyecto de inversión social que se nos ocurra.   

Ej: Casas para los desplazados
      Una Cancha para mi barrio
      Una escuela 
      
Debemos en este paso usar Microsoft excel para crear el presupuesto detallado de lo que vamos a gastar para este proyecto.


Usaremos este mismo esquema para definir el presupuesto de gastos personales, esto lo haremos cada uno en una hoja distinta y en cada hoja debemos colocar el nombre respectivo:


En caso de que el sitio donde encontramos el precio de un articulo de nuestro interés sea una pagina web, la URL de la pagina de compra del articulo será nuestra fuente:


Por ultimo usaremos la herramienta Power Point para realizar unas diapositivas donde le expondremos a nuestros compañeros en que nos gastamos nuestro millón de dolares.







lunes, 20 de mayo de 2013

Taller #1 de Gimp - Cambio de color en zonas de una imagen y cambio de fondo

Saludos,

El primer paso para lograr realizar el taller es tener instalado el programa Gimp en su computadora, la página donde podrán descargarlo es la siguiente:
http://www.gimp.org/downloads/

Le dan clic al enlace Download GIMP 2.8.4 – Installer for Windows XP SP3 or later 
esperan el tiempo y se inicia la descarga del programa.

Una vez descargado proceden a instalarlo dándole doble clic sobre el archivo descargado y siguen los pasos para su instalación.

Los archivos necesarios para la actividad son los siguientes:

https://www.dropbox.com/s/doypx7flz3icc7w/modelo01.jpg
https://www.dropbox.com/s/ln7nol59gwwtpwf/fondo03.jpg

al darle clic verán la opción descargar en la parte superior derecha.


Ahora si la explicación de la actividad:

1). Abrimos Gimp 2

Verificamos que nos aparezcan la interfaz principal y los dos cuadros empotrables (Caja de Herramientas y Capas - Pinceles), si alguno de estos faltara pueden abrirlos en la pestaña ventanas del menú del programa.

2). Procedemos a cargar la imagen en el programa, podemos dar clic en archivo --> abrir y luego buscar la imagen en el directorio donde la descargamos o la colocamos, o también podemos arrastrar la imagen hasta la ventana principal del programa.


3) El siguiente paso consistirá en desbloquear la capa de tal forma que podamos manipularla y eliminarle el fondo para esto creamos una capa nueva


le damos cualquier nombre y presionamos aceptar.

A esta nueva capa la seleccionamos y le damos clic derecho y del menú que aparece escogemos la opción combinar capa hacia abajo.
con esto ya tendremos nuestra capa desbloqueada y procederemos a cambiarle el color de los labios.

Le damos a la opcion de crear una nueva capa y le colocamos un nombre adecuado a lo que queremos realizar en este caso puede ser labios para poder editar y hacer cambios sin modificar la capa original.

4). Seleccionamos la herramienta de selección de rectángulos, como se muestra en la imagen y procedemos a seleccionar la zona de los labios.



Luego seleccionamos la herramienta de selección difusa que es como una varita mágica que busca colores parecidos dentro de la imagen para poder seleccionar solo la zona de los labios.

En la zona de propiedades de la herramienta seleccionamos Extraer de la selección actual con esto vamos a poder buscar colores parecidos dentro de la selección que tenemos.

Colocamos el umbral en 67,5 como muestra la imagen y procedemos a dar clic en una zona de piel dentro de la selección actual.


Con esto habremos seleccionado la zona de los labios, debemos invertir la selección en el menú seleccionar y escogemos la opción invertir para seleccionar todo menos los labios


procedemos a pulsar la tecla suprimir en nuestro teclado y habremos dejado solo los labios en la capa,  si ocultamos la capa original podemos ver como solo tenemos seleccionado a los labios y ya podemos proceder a cambiarle el color en el menú colores opción colorear.


Antes de que podamos ver el efecto de los colores debemos en el menú seleccionar escoger la opción ninguno para quitar la selección actual.

Luego ajustamos los valores de tono, saturación y luminosidad a nuestro gusto y lograr el color deseado



 Le damos aceptar, y colocamos la capa original visible y veremos como hemos logrado cambiar el color de los labios.


5) Para lograr cambiar el fondo escogemos la capa original, seleccionamos la herramienta de selección difusa, en opciones de herramienta la ponemos en modo normal y el umbral lo colocamos en 20, damos clic en cualquier zona de la imagen y habremos seleccionado correctamente el contorno del fondo.


Procedemos a pulsar la tecla suprimir de nuestro teclado y el fondo se colocara transparente.
Le damos clic a la opción ninguno del menú seleccionar para quitar la selección actual.



Nuestro siguiente paso sera agregar una imagen de fondo para nuestra foto, en el ejemplo agregue una que pueden usar pero pueden incluir cualquiera que les guste.

Solo deben arrastrar la imagen al proyecto activo y quedara como una nueva capa, si queda por debajo de la modelo podremos ver como el fondo de nuestra imagen ha cambiado.


Notaran que en ocasiones la imagen nueva puede ser de menor tamaño que la actual por eso notaran como se ven espacios transparentes aun en la imagen, esto se resuelve o bien con la herramienta de escalado sobre el fondo para agrandarlo o bien con la herramienta de recorte para cortar la imagen hasta donde no se note la transparencia.


Solo arrastramos los bordes hasta que la imagen quede del tamaño deseado y listo damos clic en escala, esperamos a que termine el proceso y listo habremos terminado nuestro retoque fotográfico con éxito.

Como extra podemos colorear el fondo para ponerlo a tono con el color de los labios.

Ya solo nos resta guardar nuestro proyecto para algún cambio futuro que queramos realizar en el menú archivo, seleccionamos un a ruta y un nombre y guardamos.
El archivo resultante tendrá una extensión .xcf que es la extensión por defecto de Gimp.

Si ya estamos satisfechos con nuestra edición y lo que queremos es generar un archivo de imagen listo para publicar o imprimir debemos escoger la opción exportar del menú archivo



Escogemos el tipo de archivo de imagen en el cual queremos exportar y le ponemos el nombre deseado, cambiamos la ruta y al dar clic en exportar ya tendremos nuestro archivo de imagen en la ruta seleccionada.

Examen Recuperacion Grado Décimo

En el siguiente enlace encontrará el formulario para resolver el examen de HTML https://goo.gl/forms/BMa5MgNdyXK3eTXF2 Algunas preguntas...